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/*********************************************** UTAU-Synth 言語リソース Ver 1.0.0.b?? 翻訳する場合は / * [コメント・・・] * / "999.title"="[テキスト]"; [コメント・・・]内は弄らずに[テキスト]の部分だけを書き換えてください。 ***********************************************/ /* Class = "NSMenuItem"; title = "組込みツール"; ObjectID = "3646"; */ "3646.title" = "Built-in Tools"; /* Class = "NSMenu"; title = "組込みツール"; ObjectID = "3647"; */ "3647.title" = "Built-in Tools"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "おまかせツール..."; ObjectID = "3648"; */ "3648.title" = "Omakase Tool"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "8分音符以下は除外"; ObjectID = "3666"; */ "3666.title" = "8th Note or Less Excluded"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "+"; ObjectID = "3677"; */ "3677.title" = "+"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "-"; ObjectID = "3678"; */ "3678.title" = "-"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "↓"; ObjectID = "3686"; */ "3686.title" = "↓"; /* Class = "NSPanel"; title = "ビブラート"; ObjectID = "3728"; */ "3728.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ビブラート..."; ObjectID = "3746"; */ "3746.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSPanel"; title = "環境設定"; ObjectID = "3751"; */ "3751.title" = "Preferences"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "編集"; ObjectID = "3754"; */ "3754.label" = "Edit"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "レンダラ"; ObjectID = "3755"; */ "3755.label" = "Render"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "歌詞変更時に音符のデフォルト設定を適用する"; ObjectID = "3761"; */ "3761.title" = "Apply defaults to note when changing lyrics"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "複数選択時でも移動・長さ変更は単独音符に適用する"; ObjectID = "3763"; */ "3763.title" = "Changes applied to single note within a selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲全体にビブラートのオン/オフを適用する"; ObjectID = "3765"; */ "3765.title" = "Apply vibrato to entire selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "全てデフォルトに戻す"; ObjectID = "3767"; */ "3767.title" = "Revert to Default"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "トレース"; ObjectID = "3782"; */ "3782.title" = "Trace"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "閉じる"; ObjectID = "3789"; */ "3789.label" = "Close"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "閉じる"; ObjectID = "3789"; */ "3789.paletteLabel" = "Close"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ライセンスコードを表示"; ObjectID = "3801"; */ "3801.title" = "Display License Code"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "~"; ObjectID = "3803"; */ "3803.title" = "~"; /* Class = "NSPanel"; title = "レンダリング"; ObjectID = "3807"; */ "3807.title" = "Rendering..."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "中断"; ObjectID = "3812"; */ "3812.title" = "Stop"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音符の長さ変更時にピッチを伸縮しない"; ObjectID = "3817"; */ "3817.title" = "Don t stretch pitch when changing note length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "L"; ObjectID = "3822"; */ "3822.title" = "L"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "sel"; ObjectID = "3875"; */ "3875.title" = "sel"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "set"; ObjectID = "3876"; */ "3876.title" = "set"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "3889"; */ "3889.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "3890"; */ "3890.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7"; ObjectID = "3891"; */ "3891.title" = "7"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "6"; ObjectID = "3892"; */ "3892.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "3893"; */ "3893.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "3894"; */ "3894.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "3895"; */ "3895.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "3896"; */ "3896.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "3897"; */ "3897.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Surffix/Prefix操作..."; ObjectID = "3989"; */ "3989.title" = "Suffix/Prefix..."; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "倍率"; ObjectID = "3996"; */ "3996.title" = "Magnification"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "追加"; ObjectID = "3998"; */ "3998.title" = "Add"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再生時の待ち時間"; ObjectID = "4000"; */ "4000.title" = "Playback Latency"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ms"; ObjectID = "4005"; */ "4005.title" = "ms"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "レンダリングが遅れたら再生を一時停止する"; ObjectID = "4007"; */ "4007.title" = "Pause the playback, when rendering is delayed."; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "4152"; */ "4152.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4153"; */ "4153.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1回"; ObjectID = "4154"; */ "4154.title" = "Once"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2回"; ObjectID = "4155"; */ "4155.title" = "Twice"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "クロスフェード最適化と再レンダリング回数"; ObjectID = "4157"; */ "4157.title" = "Number of Optimization Crossfade Re-render"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3回"; ObjectID = "4158"; */ "4158.title" = "Thrice"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再レンダリング回数"; ObjectID = "4163"; */ "4163.title" = "Re-rendering Number"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "再生時"; ObjectID = "4165"; */ "4165.title" = "Playback"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "レンダリング時"; ObjectID = "4167"; */ "4167.title" = "Rendering"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再レンダリング回数"; ObjectID = "4170"; */ "4170.title" = "Re-rendering Number"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "4172"; */ "4172.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3回"; ObjectID = "4173"; */ "4173.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2回"; ObjectID = "4174"; */ "4174.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1回"; ObjectID = "4175"; */ "4175.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4176"; */ "4176.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Channels"; ObjectID = "4196"; */ "4196.title" = "Channels"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "キャッシュを消去"; ObjectID = "4207"; */ "4207.title" = "Clear Cache"; /* Class = "NSPanel"; title = "Volume"; ObjectID = "4230"; */ "4230.title" = "Volume"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "0"; ObjectID = "4233"; */ "4233.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "4237"; */ "4237.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Cancel"; ObjectID = "4239"; */ "4239.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "dB"; ObjectID = "4243"; */ "4243.title" = "dB"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Volumeを変える..."; ObjectID = "4247"; */ "4247.title" = "Change Volume"; /* Class = "NSPanel"; title = "Prefix and Surffix"; ObjectID = "4256"; */ "4256.title" = "Prefix and Suffix"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Prefix"; ObjectID = "4263"; */ "4263.title" = "Prefix"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Surffix"; ObjectID = "4265"; */ "4265.title" = "Suffix"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "4267"; */ "4267.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Cancel"; ObjectID = "4269"; */ "4269.title" = "Cancel"; /* Class = "NSComboBoxCell"; title = "(変更なし)"; ObjectID = "4271"; */ "4271.title" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4271.objectValuesCopy[0] = "(変更なし)"; ObjectID = "4271"; */ "4271.objectValuesCopy[0]" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; title = "(変更なし)"; ObjectID = "4273"; */ "4273.title" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[0] = "(変更なし)"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[0]" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[2] = "↓"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[2]" = "↓"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[3] = "↑"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[3]" = "↑"; /* Class = "NSPanel"; title = "Channels"; ObjectID = "4286"; */ "4286.title" = "Channels"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "m"; ObjectID = "4351"; */ "4351.title" = "m"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "s"; ObjectID = "4353"; */ "4353.title" = "s"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "a"; ObjectID = "4358"; */ "4358.title" = "a"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "All"; ObjectID = "4361"; */ "4361.title" = "All"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "0"; ObjectID = "4362"; */ "4362.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4363"; */ "4363.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "4364"; */ "4364.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "4365"; */ "4365.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "4366"; */ "4366.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "4367"; */ "4367.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "4368"; */ "4368.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "6"; ObjectID = "4369"; */ "4369.title" = "6"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "7"; ObjectID = "4370"; */ "4370.title" = "7"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ch"; ObjectID = "4415"; */ "4415.title" = "ch"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音符長"; ObjectID = "4432"; */ "4432.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "reset"; ObjectID = "4440"; */ "4440.title" = "reset"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "全て初期化"; ObjectID = "4444"; */ "4444.label" = "Initialize ALL"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "全て初期化"; ObjectID = "4444"; */ "4444.paletteLabel" = "Initialize ALL"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "4451"; */ "4451.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "9"; ObjectID = "4452"; */ "4452.title" = "9"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "8"; ObjectID = "4453"; */ "4453.title" = "8"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "7"; ObjectID = "4454"; */ "4454.title" = "7"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "6"; ObjectID = "4455"; */ "4455.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4466"; */ "4466.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "6"; ObjectID = "4467"; */ "4467.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7"; ObjectID = "4468"; */ "4468.title" = "7"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "8"; ObjectID = "4469"; */ "4469.title" = "8"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "9"; ObjectID = "4470"; */ "4470.title" = "9"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "範囲をレンダリング..."; ObjectID = "4476"; */ "4476.title" = "Render Play Region..."; /* Class = "NSPanel"; title = "インストール中"; ObjectID = "4479"; */ "4479.title" = "Installing..."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "中止"; ObjectID = "4482"; */ "4482.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Label"; ObjectID = "4486"; */ "4486.title" = "Label"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "原音"; ObjectID = "4500"; */ "4500.label" = "Voiceset"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniは更新しない"; ObjectID = "4503"; */ "4503.title" = "No update oto.ini "; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniもSJISで更新する"; ObjectID = "4504"; */ "4504.title" = "Update oto.ini in Shfit-JIS"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4505"; */ "4505.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniもUTF-8で更新する"; ObjectID = "4506"; */ "4506.title" = "Update oto.ini in UTF-8"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto_ini.txtを読み、無い場合はoto.iniを読む"; ObjectID = "4508"; */ "4508.title" = "Read oto_ini.txt . if is not exists, read oto.ini ."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "常にoto.iniのみを読み込む"; ObjectID = "4509"; */ "4509.title" = "Always read oto.ini ."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4510"; */ "4510.title" = "Radio"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "読込み"; ObjectID = "4512"; */ "4512.title" = "Reading"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "書込み"; ObjectID = "4514"; */ "4514.title" = "Writing oto.ini "; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "440"; ObjectID = "4530"; */ "4530.title" = "440"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ベースピッチ"; ObjectID = "4532"; */ "4532.title" = "Base pitch(Hz)";
https://w.atwiki.jp/jkkj/pages/56.html
ここでは主に、当wiki管理人(謎の同人描き)が 日常使っているツールで制作の役に立ちそうなものを 紹介してゆくのですが 掲載されているよりも便利なツールがあれば 一番下にあるコメント記入欄で教えて下さい、使えそうなものは 何でも挙げてゆく予定です 画像関連 フォトショップもペインターもイラストレーターも たかが趣味の為だけに新規購入するのは高すぎる! 使用期間が切れて使い物にならない! てな方向け SYSTEMAX Software Development ペイントツール SAI公式 (フリーではないもののコストパフォーマンスに優れ) (試用版も存在するペイントツール) GIMP2を使おう ペイントツール GIMP公式 (カスタマイズ可能なフリーのペイントツール) (フォトショップのブラシや各種プラグインが使用可能) Inkscape 窓の杜のDLページ (フリーのドローツール、文字の直接入力などは出来ないが) (マウスで綺麗な線が引け、絵が描けるのは魅力かと) TAKABO SOFT NETWORK ドットエディター EDGE(エッジ)本家 (フリーのドット絵エディタ、後期版の) (EDGE2は高性能だけれどシェアウェアソフト) …大抵のペンタブ買えば付属ソフトとして ペインターエッセンシャル2 フォトショエレメンツ2 コミックスタジオminiなんかが ついてくるので一応オヌヌメ でも、ちゃんと見てから買うんだぞ nyao soft♪ キャプチャソフトDtCut (ゲームのスクリーンショットなんかに使えるかと) (動画は重いので軽さ優先でご紹介、ということで) シナリオ関連 TrueStories FreeSofts テキストエディタ Vertical Editor本家 (PCで作文が書けるようになります) CHEEBOW'S APPS テキストエディタ Story EditorのDL先 (ツリー形式で、断片的な走り書きをまとめるような感覚で操作可能) (ワードパッドよりかはシナリオ制作に向いているかと) 字数カウント とある作家さんの文字数カウントできるページ (一応、フリーで検索かけても文字数カウントするソフトは) (あるんですけれど、DLや解答したりするのが手間) (これ以上ソフトを入れたくない、てな方も考慮に入れて) (台詞の文字数調べなんかに使わせてもらいましょう~) (ついでに作品も読ませてもらっちゃいましょう~) TeraPad テキストエディタ TeraPadのDL先 (テキストエディタとしての基本的な機能は勿論のこと) (各種言語を色つきで認識してくれる大変高性能なツール) (おまけにフリー、ツクールの制約を想定に入れた会話や台詞を) (書きまとめる時に使えるかも) DrePos 文字の入力支援ソフト DrePos (懸賞応募やパスワード管理に使えるフリーソフトですが) (打ち込みに時間のかかる区切り文字などを一瞬で) (書き込めるような使い方もあるかと) (◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆) (――――――――――――――――――――――――) (あ゛ぁあ゛い゛ゔえ゙お゙イ゛ぁぉや゛ん゛………………) (ここまで10秒かからず) 音楽関連 作曲ホイホイ 多機能作曲支援ソフト 作曲ホイホイ (音楽の分からん教養の無い人間にはこれで十分なのですw) (素人のいい加減が良曲になる恐ろしいソフト) Audacity 窓の杜のDLページ (音楽編集支援ソフト、フォトショップの音楽版みたいなものかと) (大昔はこれだけの機材を個人が収集するだけでも) (ウン万円はかかったわけですが……) 賢者の呟き求む テストです -- (テスト投稿) 2009-01-16 02 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/233.html
説明 牌をクリックすると、対応するコードが上のテキストボックスに表示されます。 ※当Wiki専用のコードです。 麻雀ローカルルールWiki専用 入力ツール JavaScriptに対応していないブラウザでは動作しません
https://w.atwiki.jp/sorenari_game/pages/36.html
ソレナリをより便利に遊ぶための便利ツールのまとめ。 ブラウザをカスタムする拡張機能は、特に指定がない限りGreasemonkeyまたはTampermonkyが必要です。 ご使用のブラウザに応じて、自己責任で導入してください。 ソレナリTALK残字数表示 ソレナリの戦闘ログ動的表示ブックマークレット ソレナリに便利なトークスクローラー [部分編集] ソレナリTALK残字数表示 作:皇帝 氏 TALKのテキストエリアに入力された文字数を表示します。 GreasemonkeyまたはTampermonkyが必要です。 [部分編集] ソレナリの戦闘ログ動的表示ブックマークレット 作:RAY 氏 戦闘ログを簡易的にアニメーションさせ、流し見できるようにします。 ブックマークレットで動作します。使い方はリンク先をご確認ください。 [部分編集] ソレナリに便利なトークスクローラー 作:(‘ω )<) 氏 トーク画面の会話部分をスクロール仕様に変更します。 「全てのログを表示」と違い、立ち絵が隠れません。 スクロールに応じて(正確にはマウス位置に応じて)立ち絵も切り替わります。 GreasemonkeyまたはTampermonkyが必要です。
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/22.html
字幕少女 http //akiba.geocities.jp/gdgd4649/peercast.html 凸者募集とか、今の状態を知らせる為に使えるツール GSD http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=GSD 2chの新着レスをゲーム内画面に表示してくれるツール GSDを使ってからは本当に簡単に稼げています。 しかも継続してです。 しかし、ご存知の通り「面倒くさいこと」は本当に嫌いです。 だから、私は何もしていません。 マジで何にもしていません! でもたった24時間で10万z程度の収入があるんです。 そしてそれは、「完全にギザミオンライン」の不当所得なんです! by beloved氏 Balloo! http //balloo.infocity.co.jp/pc/ 2chの新着レスをバルーンで表示してくれるツール アイテム見えないのは気合でなんとかなる!…はず。 SCFH http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=SCFH WMEの画面取り込みの範囲を、エンコード中に任意に変更するツール WMEで画像を縮小している場合は、SCFH側で縮小する事によりCPU負荷を軽減する事が出来る WMEより綺麗に縮小することが出来る らしい…。
https://w.atwiki.jp/antagatafifth/pages/6.html
5-25-487 「ちょっと暗号解読ツール作る天才いないのか?」 この気軽な一言が後々大きく影響を与えるとは…。 全力でその言葉にのっかった中の人が 5-26-384 「暗号解読ツールできますた」 と本当に作ってしまったのだ! その後改良に改良を重ねて5煎後にキュイジーヌ板で完成。 そして11煎にて本当に本物の解読ツールとして再登場。 単純な暗号に対する牽制となっている。 ttp //www.geocities.jp/deciphertool/ 上記サイトは閉鎖したが、現在はttp //atgt.g3.xrea.com/index.htmlに設置されている。
https://w.atwiki.jp/afo810/pages/12.html
CAD 回路設計、基板設計など Bsch3V http //www.suigyodo.com/online/schsoft.htm びーすけ 回路設計ツール EAGLE http //www.cadsoft.de/ 回路設計、基板設計ツール Light Edition非営利目的なら無料で使える 基板サイズは100x80mmまで 2層まで(両面) PasS http //www.geocities.jp/uaubn/pass/index.html ユニバーサル基板用配置配線ツール
https://w.atwiki.jp/piaprousers/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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棋士別成績一覧 シミュレーションツール @wiki 現在、 棋士別成績一覧 の レーティング ページの中でレートに基づき各棋戦のシミュレーションを行っている。 ユーザの方からはいろいろと問い合わせや要望をいただくが、時間も無く対応しきれないのでExcelで簡単にシミュレーションを行えるシートを作成し、公開することにした。 ◆ダウンロードは こちら から 改造が容易なようにできるだけ単純な構成にしている。 なお、再配布については、ウイルス汚染や悪意を持って何らかのマクロ等を含んだものが提供される危険性があるため、認めない。 ダウンロードしたExcelファイルを使用することで発生したトラブル等については、利用者の自己責任で対応していただくことが、使用にあたっての条件である。
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/33.html
ユーザデータの作成に役立つツールなどのまとめ。 イベントメーカー シルフェイド学院物語に付属のユーザデータ作成用ツール。シルフェイド学院物語フォルダ下のDataフォルダに入っている。 体験版にも付属している。体験版のものは、入力できるキャラクター・移動場所・BGMが体験版に登場するもののみに限定されている。体験版でも動作するデータやSSを作成したい場合に便利。 ユーザデータの作成を支援するユーザデータ 一覧型表情等確認ツール http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv203.html?#13102942080101 ShortStoryフォルダに入れて、シル学スタート画面の「ショートストーリー」から使用するツール。 ユーザデータで使用可能なデータを確認できる。 キャラクター表情・服装の表示 BGM・SEの再生 移動先に指定できる背景の表示 育成画像・ダンジョン背景の表示 バトルシミュレータ http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv246.html?#13148963820401 ShortStoryフォルダに入れて、シル学スタート画面の「ショートストーリー」から使用するツール。 戦闘の実験を行うことができる。 テクニック例示ユーザデータ ユーザデータで使えるテクニックの解説を目的として作成されたもの。他のユーザデータでも、ソースを読むことで参考になるものは多い。 SS用テクニック集 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv207.html?#13166791751701 サンプルSS「天候エフェクト」 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv220.html?#13187328594101 サンプルSS「文字の演出」 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv220.html?#13205028648801 時間制限付き選択肢 http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv222.html?#13243122099701